Опубликован список
самых популярных игр в сети Xbox Live. Именно за этими проектами
проводят больше всего времени владельцы Xbox 360. Что же мы видим? Halo
3 продолжает занимать лидирующую позицию, оставаясь основным стандартом
для многопользовательских сражений. Вторую ступеньку подмяла под себя
CoD: World at War — очередная часть ураганного военного шутера. А вот
ожидаемый сиквел Gears of War оказался только на четвёртом месте. Не
менее ожидаемая Fable 2 вообще еле добралась до последней позиции, что
красноречиво говорит о вкусах американских геймеров.
На Joystiq опубликована очень интересная авторская колонка
Людвига Китцмэна (Ludwig Kietzmann), который разбирает по косточкам
новейшую игру Prince of Persia, выпущенную в начале декабря Ubisoft.
Важный вопрос, который поднял автор — отсутствие полоски жизни в этом
проекте. Новый Принц вообще бессмертен. Его нельзя убить, выбросить в
пропасть и пр. В целом, специалист положительно отнёсся к этой
инновации и назвал Элику «передвижным чекпоинтом».
В мире симуляторов скейтборда давно нарисовался новый король — Skate от
Electronic Arts. Данная игра с революционным управлением стала
стандартом для любителей этого экстремального вида спорта, свергнув с
первого места сериал Tony Hawk. Однако, судя по словам
скейтера Тони Хоука (Tony Hawk) газете Los Angeles Times, следующая
часть знаменитого франчайза окажется намного более реалистичной (и
вероятно похожей на Skate).
Беседуя с сотрудниками Nintendo Power, разработчик Grand Theft Auto: Chinatown Wars из компании Rockstar Leeds заявил,
что его игра окажется намного больше по объёмам, чем предыдущие версии
Grand Theft Auto для PSP. Об этом журналистам сообщил Гордон Холл
(Gordon Hall), который имеет большой опыт работы над подобными
продуктами.
Компания Dagger Games Studios объявила о том, что работает над
эпизодическим экшеном под названием Hazen. Судя по скриншотам первого
эпизода The Dark Whispers, игрушка выглядит довольно симпатично.
RPG Vault опубликовал удивительный материал
— воспоминания трёх разработчиков, принимавших участие в создании
компьютерной ролевой игры Baldur's Gate. В частности, Росс Гарднер
(Ross Gardner) — дизайнер знаменитой RPG — рассказывает о том, как в
офисах компании трудилось только 30 человек и все коридоры были
затянуты проводами и кабелями. За два месяца до релиза разработчикам
приходилось вкалывать почти по 100 часов в неделю и есть прямо не
отходя от рабочего места.
GameSpy побеседовали
с Дастином Броудером (Dustin Browder) из Blizzard. Сотрудник известной
компании рассказал о том, как StarCraft 2 будет работать с
пользовательскими модами.
После опроса более чем 2400 человек исследователи выяснили, что почти
40% жителей виртуальной вселенной EverQuest 2 составляют женщины. Об
этом приятном факте сообщает BBC News. Отметим, что среди играющих дам довольно часто встречаются бисексуалы.
Бэн Мэттс (Ben Mattes) из Ubisoft побеседовал сотрудниками IGN и
рассказал журналистам о своём недавнем проекте — обновлённой версии
Prince of Persia. Разработчик с удивлением отметил, что большинство
пользователей как-то не оценили риски, на которые авторам пришлось
пойти, чтобы сделать столь необычную и интересную игру.